生成式AI对动画岗位的影响

毫无疑问,生成式AI模型的出现将极大地颠覆娱乐业的未来。本周,一份新报告概述了生成式人工智能 (GenAI) 在未来三年内可能对艺术家产生的破坏性影响。

该报告(PDF下载)警告称,GenAI“标志着从现有技术到新流程的大规模转变”,并且“可能会重新平衡整个娱乐行业对劳动力和资本的需求”。

对于创意工作者来说,这意味着他们将“面临一个颠覆时代,其定义是某些工作角色的整合、现有工作角色被新角色取代,以及许多工作岗位被完全消除。”

该调查由咨询公司 CVL Economics 进行,并由动画协会 IATSE Local 839、概念艺术协会、人类艺术运动和国家漫画家协会基金会共同委托。它对来自六个娱乐行业的 300 名老板进行了调查,其中包括首席高管、高级管理人员和中层管理人员。该调查于2023年11月17日至12月22日期间进行。

1、GenAI 不是未来的技术,它今天就已经存在

这项研究最令人震惊的结论是:GenAI 并不是一种假设的技术,不会在未来某个遥远的日子影响电影、游戏和视觉特效艺术家。它现在就可以使用,并且正在颠覆当今的娱乐行业。事实上,接受调查的 300 名商界领袖中有三分之二预计 GenAI 将在未来三年(2024-2026 年)巩固或取代现有职称方面发挥作用。

据估计,未来三年内,生成式AI将严重扰乱娱乐行业 204,000 个工作岗位。这个数字不包括自由职业者和合同工,因此工作中断的实际数量可能比调查范围还要大。 该报告认为,当足够数量的任务“被 GenAI 整合、取代或消除”时,工作就会受到干扰。

在受影响的20.4万个就业岗位中,其中影视动漫行业有11.85万个,占这三个领域55.5万个就业岗位的21.4%。另外,游戏行业还有 52,400 个工作岗位被中断,占该行业 390,500 名就业人员的 13.4%。

受影响最严重的州是美国娱乐业的中心加利福尼亚州,该州将有 62,000 个创意工作岗位受到影响,其次是纽约(26,000 个工作岗位)和佐治亚州(7,800 个工作岗位)。

2、娱乐公司对使用AI的态度有多开放?

娱乐业高管确实迫不及待地开始将 GenAI 纳入他们的流程中。 99% 的受访者表示他们计划在未来三年内实施人工智能。事实上,四分之一的受访公司表示他们已经制定了一个或多个 GenAI 计划,而 15% 的公司表示他们对 GenAI 计划感到担忧,只有在这些问题解决后才会实施。

百分之一的受访者表示,他们不打算在未来三年内使用 GenAI。

3、谁会首先受到影响?

动画和视觉特效行业的某些工作将比其他工作受到更大的影响。例如,在已经实施 GenAI 项目的公司中,有 44% 的公司正在使用该技术来协助生成 3D 模型,而 39% 的公司正在生成角色和环境设计任务。

此外,33% 的受访者预测 3D 建模师将在未来三年内受到影响,而 25% 的受访者认为合成师在同一时期很容易受到影响。只有 15% 的人表示,到 2026 年,故事板设计师、动画师、插画师和外观/表面/材质艺术家将经历工作失业。

同样具有启发意义的是娱乐公司计划如何使用 GenAI。近一半的受访者 (47%) 希望将其用于开发 3D 资产,而 38% 的受访者将其用于 2D 概念艺术和故事板。 35% 的人希望用它来创建电影/电视的动画角色(他们的术语是合成演员),而 31% 的人想用它来编写剧本。

4、结束语

就其本身而言,动画协会发布了一份报告的主要发现清单,其中包括一些令人惊讶的回应:

  • 四分之三的受访者表示,GenAI 工具、软件和/或模型已经支持其业务部门中职位的消除、减少或整合。
  • 超过 90% 的受访者认为 GenAI 将在娱乐行业发挥更大作用,但只有 26% 的受访者认为他们的公司已做好充分准备将 GenAI 集成到他们的工作流程中。

报告最后向娱乐行业决策者提出了以下建议:

未来尚未被书写,也不需要由人工智能来生成。重要的是要记住,GenAI 的输出受到其输入的限制。如果生成内容的责任从人类转移到机器,而机器目前只能根据以前创建的内容制定输出,那么引入世界的新内容的可用性和独特性将变得更加有限。至关重要的是,那些处于领导地位的人,尤其是娱乐行业的领导者,必须牢记这一点,并思考新技术如何扩展人类创造力,而不是取代它。

原文链接:New Report Confirms Worst Fears: AI Will Disrupt Countless Animation Jobs Over Next 3 Years

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