bpy.context.active_node
是Blender中一个上下文变量,它代表当前活动的节点。
在Blender的节点编辑器中,用户可以创建和编辑节点,这些节点可以用于构建复杂的材质和渲染管线。通过使用bpy.context.active_node
,我们可以在脚本中获取当前选中的节点信息。
bpy.context.active_node
返回的是一个bpy.types.Node
类型的对象,我们可以通过该对象来调用节点的属性和方法。
下面是一个示例代码,它演示了如何获取当前选中节点的名称:
import bpy
# 获取当前选中的节点名称
node_name = bpy.context.active_node.name
print("当前选中的节点名称:", node_name)
我们可以通过遍历获取当前场景的所有节点,下面的示例代码演示了如何打印场景中所有节点的名称:
import bpy
# 获取当前场景中的节点树
tree = bpy.context.active_object.active_material.node_tree
# 遍历所有节点
for node in tree.nodes:
print(node.name)
我们可以通过调用节点的属性和方法来设置节点的各种参数。下面的示例代码演示了如何将Diffuse(漫反射)节点的颜色属性设置为红色:
import bpy
# 获取当前场景中的节点树
tree = bpy.context.active_object.active_material.node_tree
# 获取Diffuse节点
diffuse_node = tree.nodes.get("Diffuse BSDF")
# 设置颜色属性
diffuse_node.inputs[0].default_value = (1.0, 0.0, 0.0, 1.0)
bpy.context.active_node
只在节点编辑器处于活动状态时才有值。在其他编辑器中使用该变量将返回None。bpy.context.active_node
仅代表最后选中的节点。如果需要处理多个选中的节点,请使用bpy.context.selected_nodes
变量。