bpy.context.active_pose_bone
是Blender中的一个上下文属性,提供了当前激活的姿态骨骼的访问方式。它只在“POSE”模式中可用。
bpy.context.active_pose_bone
是一个PoseBone
对象,它表示当前激活的姿态骨骼。该对象可用于操作姿态骨骼的位置、旋转、缩放等属性。
要使用bpy.context.active_pose_bone
,必须先进入“POSE”模式。可以通过在3D视图的左侧选择模式选择器,并选择“POSE”模式来进行操作。
在POSE模式下,可以通过选择要操作的姿态骨骼来激活它。选择姿态骨骼后,该骨骼将成为“active_pose_bone”,并可以使用bpy.context.active_pose_bone
进行操作。
例如,可以使用以下代码打印当前激活的姿态骨骼的名称和位置:
import bpy
if bpy.context.mode == 'POSE':
active_bone = bpy.context.active_pose_bone
print("Active pose bone: ", active_bone.name)
print("Location: ", active_bone.location)
bpy.context.active_pose_bone
只在“POSE”模式下可用。bpy.context.active_pose_bone
进行修改将直接修改当前选择的姿态骨骼。如果需要在代码中修改其他骨骼,可以通过其他方法找到相应的骨骼并进行操作。