注解数据内容的上下文
bpy.context.annotation_data 表示当前场景中注解数据的上下文。注解数据是Blender中一个涉及注释的系统,它允许用户在3D场景中创建注释和说明信息,并且可以控制注释的外观和位置等属性。
以下示例展示了如何获取注解数据的上下文,并打印注解数据的名称:
import bpy
# 获取当前注解数据的上下文
annotation_data = bpy.context.annotation_data
# 打印注解数据的名称
print("Annotation data name:", annotation_data.name)
bpy.context.annotation_data 有以下属性:
当前注解数据的名称。默认为“Annotations”。
import bpy
# 获取当前注解数据的上下文
annotation_data = bpy.context.annotation_data
# 打印注解数据的名称
print("Annotation data name:", annotation_data.name)
当前注解数据的颜色。默认为白色(1.0, 1.0, 1.0)。
import bpy
# 获取当前注解数据的上下文
annotation_data = bpy.context.annotation_data
# 打印注解数据的颜色
print("Annotation data color:", annotation_data.color)
bpy.context.annotation_data 有以下方法:
添加一个回调函数,用于在注解上下文内绘制数据。
import bpy
from bpy.types import SpaceView3D
def draw_callback_px(self, context):
# 绘制圆形
bgl.glColor3f(1.0, 0.0, 0.0)
draw_circle_2d(20, 20, 50)
# 获取3D视图区域的引用
area = bpy.context.area
space = bpy.context.space_data
if isinstance(space, SpaceView3D) and area.type == 'VIEW_3D':
# 获取当前注解数据的上下文
annotation_data = bpy.context.annotation_data
# 添加绘制回调
annotation_data.draw_handler_add(draw_callback_px, (self, bpy.context), 'WINDOW', 'POST_PIXEL')
移除一个回调函数,在注解上下文中停止绘制数据。
import bpy
from bpy.types import SpaceView3D
def draw_callback_px(self, context):
# 绘制圆形
bgl.glColor3f(1.0, 0.0, 0.0)
draw_circle_2d(20, 20, 50)
# 获取3D视图区域的引用
area = bpy.context.area
space = bpy.context.space_data
if isinstance(space, SpaceView3D) and area.type == 'VIEW_3D':
# 获取当前注解数据的上下文
annotation_data = bpy.context.annotation_data
# 添加绘制回调
handle = annotation_data.draw_handler_add(draw_callback_px, (self, bpy.context), 'WINDOW', 'POST_PIXEL')
# 移除绘制回调
annotation_data.draw_handler_remove(handle, 'WINDOW')
如果未找到注解数据的上下文,则会引发 bpy.context.annotation_data.DoesNotExist 异常。
import bpy
try:
# 获取当前注解数据的上下文
annotation_data = bpy.context.annotation_data
except bpy.context.annotation_data.DoesNotExist:
print("Annotation data does not exists!")