bpy.context.armature是Blender的上下文中的一个属性,可以用于访问当前所选的骨骼动画(armature)对象。
以下是使用bpy.context.armature属性的语法:
armature_obj = bpy.context.armature
bpy.context.armature属性是一个指向当前所选骨骼动画的Blender对象引用。如果未选中骨骼动画,则此属性的值为None。
使用armature对象可以进行各种骨骼动画相关的操作,例如:
以下示例演示了如何使用bpy.context.armature属性来访问当前所选的骨骼动画对象:
import bpy
# Get the currently selected armature object
armature_obj = bpy.context.armature
if armature_obj is not None:
# Access the name of the armature
print("Selected armature object name:", armature_obj.name)
# Access the location of the armature
print("Selected armature object location:", armature_obj.location)
# Access the rotation of the armature
print("Selected armature object rotation:", armature_obj.rotation_euler)
# If no armature is selected
else:
print("No armature object is currently selected.")