bpy.context.editable_bones
是Blender内置的上下文之一,表示正在编辑的骨骼对象的列表。这个列表包含了当前场景中可编辑的骨骼对象。
bpy.context.editable_bones
是一个列表类型,其中包含了一系列的bpy.types.EditBone对象。
在Blender中,可以使用以下方法访问和操作bpy.context.editable_bones
:
访问骨骼
通过bpy.context.editable_bones
访问当前场景中所有可编辑的骨骼对象,例如:
for bone in bpy.context.editable_bones:
print(bone.name)
添加骨骼
使用bpy.ops.armature.bone_primitive_add()
添加一个新的骨骼对象:
bpy.ops.armature.bone_primitive_add()
bone = bpy.context.editable_bones[-1]
删除骨骼
通过bpy.ops.armature.delete()
删除选中的骨骼对象:
bpy.ops.armature.select_all(action='SELECT')
bpy.ops.armature.delete()
或者通过bpy.ops.armature.delete()
删除指定的骨骼对象:
bone_name = "Bone"
bpy.ops.armature.select_all(action='DESELECT')
bpy.context.editable_bones[bone_name].select = True
bpy.ops.armature.delete()
修改骨骼
可以通过bpy.context.editable_bones
修改当前场景中的骨骼对象的属性,例如:
bpy.context.editable_bones[0].name = "New Name"
更多关于bpy.context.editable_bones
的详细介绍,请参考Blender官方文档。