blender中的bpy.context.image_paint_object
是用于在图像编辑器中进行图片绘制的对象。
它可以被用于设置或者获取当前的绘制对象。
获取当前绘制对象:
image_paint_object = bpy.context.image_paint_object
设置当前绘制对象:
bpy.context.image_paint_object = object
object
- 要设置为当前绘制对象的对象。必须是Mesh、Curve、Surface或Volume类型的对象。如果设置为None
,则清除当前的绘制对象。获取当前的绘制对象:
import bpy
# 获取当前绘制对象
image_paint_object = bpy.context.image_paint_object
# 在控制台中输出当前绘制对象的名称
print("当前绘制对象名称:", image_paint_object.name)
设置当前的绘制对象:
import bpy
# 获取要作为绘制对象的物体
obj = bpy.data.objects['Cube']
# 将该物体设置为当前绘制对象
bpy.context.image_paint_object = obj
bpy.context.image_paint_object
只能在图像编辑器工作区中使用,如果在其他工作区中调用,会引发RuntimeError
异常。