bpy.context.lattice
让您能够访问当前场景中选择的网格对象的Lattice属性。
Lattice属性是从选定的网格对象中派生出来的属性,它允许您通过网格上的可调控点来变形和转换对象。bpy.context.lattice
对象使您可以访问和控制Lattice属性。
以下代码示例演示了如何在当前选择的对象上访问和修改Lattice属性:
import bpy
# 获取当前选择的网格对象
obj = bpy.context.object
# 检查对象是否有 Lattice 属性
if obj.type == 'MESH' and obj.data.use_lattice:
# 获取对象的 Lattice 属性
lattice = obj.data.lattices[0]
# 修改 Lattice 属性上的点
lattice.points[0].co = (1, 2, 3)
Lattice属性提供了许多有用的属性,可让您控制对象的外观和行为。以下是 bpy.context.lattice
对象的一些常用属性:
points
:包含所有Lattice控制点的列表。points_u
:控制Lattice的水平维数。points_v
:控制Lattice的垂直维数。points_w
:控制Lattice的深度维数。use_outside
:指定是否在Lattice外部强制使用对象的位置和旋转。object
:与Lattice绑定的对象,可以是单个对象或对象集合。请注意,访问 bpy.context.lattice
属性需要选择一个包含 Lattice 属性的对象。否则,该属性将为空并且无法使用。您还需要小心,因为修改 Lattice 属性点可能会使物体的外观变得不正常。建议先在备份对象上进行实验,并在必要时撤消更改。
bpy.context.lattice
对象提供了一种方便的方法来访问和控制场景中Lattice属性,并提供了许多有用的属性来调整对象的外观和行为。在使用此对象时,请始终谨慎并确保已做好备份和撤消更改的准备。