<bpy.context.material_slot</b> 是 Blender 的 Python API 中的一个对象,用于获取和设置场景中的材质槽(Material Slot)。
材质槽是指一个组成模型的面、边、点等元素的材质贴图信息。在 Blender 中,每个模型都由多个材质槽组成,每个材质槽可以分别设置不同的材质贴图。
首先,我们需要选中一些模型。这可以通过 bpy.context.selected_objects
或者其他相关的选择函数来实现。
接下来,我们可以使用 bpy.context.material_slot
来获取选定物体中的材质槽。
import bpy
# 获取选中物体
selected = bpy.context.selected_objects
# 获取材质槽
for obj in selected:
for slot in obj.material_slots:
print(slot.material)
上述代码将选定的物体中的所有材质槽都遍历了一遍,并将每个材质槽所对应的材质打印出来。
bpy.context.material_slot.material
: 当前材质槽的材质。bpy.context.material_slot.link
: 材质槽的链接(Link),可以是 OBJECT 或者 DATA。bpy.context.material_slot.material_index
: 当前材质槽中所使用的材质在材质列表中的索引。bpy.context.material_slot.link_from_object(object)
: 将对象的材质槽链接到当前材质槽中。bpy.context.material_slot.link_from_data(material)
: 将材质链接到当前材质槽中。bpy.context.material_slot.select(select)
: 选择或取消选择当前材质槽。