bpy.context.particle_edit_object
bpy.context.particle_edit_object
是Blender中的一种对象,用于控制粒子模拟编辑器中的模型对象。
particle_edit_object
具有以下属性:
active_particle_system
bpy.types.ParticleSystem
None
mode
string
'OBJECT'
'OBJECT'
: 编辑对象的位置,但不会对其粒子系统渲染结果造成影响。'PARTICLE'
: 编辑粒子系统的每个粒子的属性以及组成部分。show_force_field_lines
bool
True
show_velocity
bool
False
show_size
bool
False
show_guide_hairs
bool
False
brush
bpy.types.Brush
None
show_unborn
bool
False
show_alive
bool
True
show_dead
bool
False
以下代码片段展示如何使用bpy.context.particle_edit_object
来编辑Blender场景中的粒子。它将粒子编辑器模式更改为粒子模式,并通过缩放笔刷来更改粒子的大小。最后,打印运行后所得的活着的粒子数。
import bpy
# 获取场景中的所有对象
objects = bpy.context.scene.objects
# 遍历所有对象并查找具有名称“Cube”的对象
for obj in objects:
if obj.name == "Cube":
# 切换至粒子编辑器模式
bpy.ops.object.editmode_toggle()
bpy.ops.particle.mode_set(type='PARTICLE')
# 设置笔刷
bpy.context.particle_edit_object.brush.size = 5
# 缩小粒子大小
bpy.ops.particle.brush_edit(scalar=-0.1)
# 打印粒子数
print("Number of alive particles:", obj.particle_systems[
0].particles.count)
bpy.context.particle_edit_object
应该只在粒子模拟编辑器中使用。在其他地方,它可能会引发意料之外的结果。bpy.context.particle_edit_object
需要具有一定的Blender Python API基础。如果您不熟悉这些内容,请参考Blender Python API官方文档以了解更多信息。