bpy.context.particle_settings
是 Blender 中用于控制粒子效果的上下文对象,并且是 Blender 元素之一。
在 Blender 中,bpy.context.particle_settings
是一个重要的、全局的,与粒子系统有关的上下文对象。它具有控制粒子系统属性的作用,并被用于设置粒子系统的外观、行为和效果。
该对象包含了所有与粒子效果有关的设置,包括粒子数量、速度、色彩、大小、形状、动态效果等等。
bpy.context.particle_settings.count
粒子数量,即粒子系统中的粒子数量。
bpy.context.particle_settings.physics_type
物理类型,即粒子的物理行为类型。可选值有 Coulombs、Newtonian、Fluid、Hair 等。
bpy.context.particle_settings.effector_weights
影响因子,即影响粒子系统的物理因素的强度,包括引力、风力、液体、杆件等。
bpy.context.particle_settings.render_type
渲染类型,即粒子的渲染方式。可选值有 Object、Group、Path 等。
bpy.context.particle_settings.material
材质,即粒子的材质类型。可选值有 Diffuse、Transparent、Glossy 等。
bpy.context.particle_settings.frame_start
起始帧,即将粒子效果应用到动画中的起始帧。
bpy.context.particle_settings.frame_end
结束帧,即将粒子效果应用到动画中的结束帧。
bpy.context.particle_settings.lifetime
生命周期,即每个粒子的寿命。在达到寿命时,粒子将消失。
bpy.context.particle_settings.timestep
时间步长,即粒子系统的时间步进偏移量。
bpy.context.particle_settings.size
大小,即粒子的大小。
bpy.context.particle_settings.color
色彩,即粒子的颜色。可选值有固体颜色、渐变颜色等。
bpy.context.particle_settings.rotation_mode
旋转模式,即粒子的旋转方式。可选值有 XYZ 轴旋转、四元数旋转等。
bpy.context.particle_settings.velocity_factor
速度因子,即粒子的速度的倍率因子。
bpy.context.particle_settings.physics_time_scale
物理时间比例尺,即粒子物理模拟的时间比例尺。
bpy.context.particle_settings.use_hair_bspline
是否使用 B 样条曲线。
bpy.context.particle_settings.hair_step
毛发步骤,即毛发模拟的步长。
bpy.context.particle_settings.hair_bending
毛发弯曲,即毛发的弯曲程度。
要使用 bpy.context.particle_settings
控制 Blender 中的粒子效果,需要激活 Particle Edit 模式,在该模式下可以对粒子系统进行编辑和设置,并通过该对象进行粒子效果的调整和进一步的完善。
import bpy
scene = bpy.context.scene
# 获取对象
obj = bpy.context.object
psys = obj.particle_systems.active
pset = psys.settings
# 调整粒子数量
pset.count = 1000
# 设置粒子的颜色
pset.color = (1.0, 1.0, 1.0)
# 完善粒子效果
pset.velocity_factor = 2.0
pset.lifecycle = 100
pset.size *= 1.5
通过上述方法可以获取 bpy.context.particle_settings
对象,然后对其属性进行调整,可以实现粒子效果的优化和完善。