bpy.context.particle_system_editable
是一个与粒子系统制作相关的属性,可以用于确定当前粒子系统是否可编辑。
bpy.context.particle_system_editable
属性是一个布尔型的值,它表示当前的粒子系统是否可编辑。当其值为 True
时,表示当前的粒子系统可以进行修改和编辑。当其值为 False
时,表示当前的粒子系统不可以进行修改和编辑。
在blender软件中,粒子系统为一种特殊的物理模拟效果,它模拟了类似于火、烟雾、雨滴等效果。当我们在建模过程中需要使用到粒子效果时,就需要使用到粒子系统制作工具。而 bpy.context.particle_system_editable
就是一个用于标记当前粒子系统是否可以进行修改和编辑的属性。
以下是一个示例代码,在代码中使用了 bpy.context.particle_system_editable
进行粒子系统的开关。
import bpy
# 获取当前场景中的对象
obj = bpy.context.object
# 获取第一个粒子系统
ps = obj.particle_systems[0]
# 打开粒子系统编辑
bpy.context.particle_system_editable = True
# 修改粒子系统的一些参数
ps.settings.particle_size = 0.1
ps.settings.count = 1000
# 关闭粒子系统编辑
bpy.context.particle_system_editable = False
在上面的示例代码中,我们首先获取当前场景中的对象,并获取其第一个粒子系统。在打开粒子系统编辑后,我们可以修改粒子系统的参数,例如粒子大小和粒子数量等等。最后,我们关闭了粒子系统的编辑权限。
在粒子系统的制作过程中, bpy.context.particle_system_editable
属性可以用于标记当前的粒子系统是否可以进行修改和编辑。通过设置此属性的值来控制编辑权限,可以有效地帮助我们进行粒子系统的制作。