bpy.context.pose_object
是指当前场景中的姿态对象(pose object),可以通过它来访问和修改该对象的姿态和属性信息。
bpy.context.pose_object
的类型是 PoseBone
对象,是场景中的一个姿态骨骼。
要获取当前场景选中的姿态对象,可以使用以下代码:
pose_obj = bpy.context.pose_object
如果没有选中任何姿态对象,则 bpy.context.pose_object
为 None
。
其中,pose_obj
就是当前场景中被选中的姿态骨骼对象,可以通过它来操作该骨骼的姿态和属性信息。
例如,可以通过以下代码来获取该骨骼的名称:
pose_obj_name = pose_obj.name
而要修改该骨骼的旋转角度,可以使用以下代码:
import mathutils
from math import radians
# 获取该骨骼的当前旋转角度
rotation = pose_obj.rotation_euler
# 将旋转角度改为 45 度
rotation.z = radians(45)
# 设置新的旋转角度
pose_obj.rotation_euler = rotation
通过上面的代码,就可以将当前选中的骨骼的 Z 轴旋转角度改为 45 度。
更多关于 bpy.context.pose_object
的详细信息,可以参考以下 Blender 官方文档: