bpy.context.sculpt_object
bpy.context.sculpt_object
是blender
中用于获取当前雕刻对象的常用属性和方法。该对象表示当前活动的雕刻物体,并包含许多用于雕刻和编辑的相关属性和方法。本文将介绍bpy.context.sculpt_object
的各种属性和方法。
常用属性
bpy.context.sculpt_object.mode
- 类型:
str
- 说明: 返回当前雕刻对象的模式,例如“SCULPT”、“PAINT_VERTEX”、“PAINT_TEXTURE”等。
bpy.context.sculpt_object.data
- 类型:
bpy.types.Mesh
- 说明: 返回当前雕刻对象的网格数据。
bpy.context.sculpt_object.use_dynamic_topology_sculpting
- 类型:
bool
- 说明: 返回当前雕刻对象是否启用了动态拓扑雕刻。
bpy.context.sculpt_object.use_symmetry_x
- 类型:
bool
- 说明: 返回当前雕刻对象是否启用了沿X轴的对称雕刻。
bpy.context.sculpt_object.use_symmetry_y
- 类型:
bool
- 说明: 返回当前雕刻对象是否启用了沿Y轴的对称雕刻。
bpy.context.sculpt_object.use_symmetry_z
- 类型:
bool
- 说明: 返回当前雕刻对象是否启用了沿Z轴的对称雕刻。
bpy.context.sculpt_object.use_gravity
- 类型:
bool
- 说明: 返回当前雕刻对象是否启用了重力设置。
bpy.context.sculpt_object.use_normal_autosmooth
- 类型:
bool
- 说明: 返回当前雕刻对象是否启用了自动法线平滑。
bpy.context.sculpt_object.use_mirror_vertex_groups
- 类型:
bool
- 说明: 返回当前雕刻对象是否启用了对称顶点组。
常用方法
bpy.context.sculpt_object.update_from_editmode()
bpy.context.sculpt_object.hide_viewport(hide=True)
bpy.context.sculpt_object.show_viewport(show=True)
bpy.context.sculpt_object.use_dynamic_topology_sculpting(update=True)
bpy.context.sculpt_object.use_symmetry_x(use=True, update=True)
bpy.context.sculpt_object.use_symmetry_y(use=True, update=True)
bpy.context.sculpt_object.use_symmetry_z(use=True, update=True)
bpy.context.sculpt_object.use_gravity(gravity=0.0, update=True)
bpy.context.sculpt_object.use_normal_autosmooth(angle=30.0, update=True)
- 说明: 启用或禁用自动法线平滑,可以指定平滑角度。
bpy.context.sculpt_object.use_mirror_vertex_groups(xaxis=True, yaxis=True, zaxis=True)
示例代码
import bpy
obj = bpy.context.active_object
if obj.type == 'MESH':
bpy.context.view_layer.objects.active = obj
mesh = obj.data
bpy.ops.mesh.select_all(action='DESELECT')
bpy.ops.mesh.select_all(action='SELECT')
bpy.ops.sculpt.pinch()
bpy.ops.object.mode_set(mode='OBJECT')
mesh.update()
以上就是bpy.context.sculpt_object
的文档介绍。如果您想了解更多关于blender
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