该属性返回当前选中的可编辑的骨骼列表。
在blender中,骨骼是用来控制角色动画的重要元素。bpy.context.selected_editable_bones 属性用于查询当前在编辑模式下选中的可编辑骨骼。
bpy.context.selected_editable_bones
该属性返回一个列表,列表中包含所有选中的可编辑骨骼。如果没有选中骨骼,则返回一个空列表。
import bpy
# 获取选中的可编辑骨骼
selected_bones = bpy.context.selected_editable_bones
# 输出选中的骨骼名称
for bone in selected_bones:
print(bone.name)