bpy.context.space_data
是blender的一个上下文数据,它提供了与当前编辑界面中的活动区域相关的信息,例如3D视图或属性编辑器。该对象提供了许多有用的属性和方法,以便在编写脚本的过程中访问和使用这些信息。
该属性返回一个bpy_types.Context
对象,可以使用它来获取与活动场景、对象和区域相关的上下文信息。例如,可以使用以下代码获取当前场景:
scene = bpy.context.space_data.context.scene
该属性返回当前区域的bpy.types.Region
对象,可以使用它获取区域的大小、类型、位置等信息。例如,以下代码可以获取当前3D视图中视口的位置和大小:
region = bpy.context.space_data.region
if region.type == 'WINDOW':
x, y = region.view2d.region_to_view(0, 0)
width, height = region.width, region.height
该属性返回当前活动区域的类型,例如'VIEW_3D'、'PROPERTIES'等。
该属性提供了可用于在当前区域中显示的覆盖物信息,例如骨骼名称、背景网格和视口中的坐标轴。使用以下代码可以显示和隐藏背景网格:
space_data.overlay.show_background_images = True
此方法可以设置当前活动区域中的操作,可以用于模拟用户在界面上执行操作的效果。例如,以下代码模拟了用户或程序点击“Set To Sphere”按钮的效果:
operator = bpy.ops.mesh.primitive_uv_sphere_add
bpy.context.space_data.set_active_operator(operator, repeat=False)
该属性提供了当前区域中使用的坐标系信息,可以使用该属性获取和设置坐标系。例如,以下代码将坐标系设置为全局坐标系:
space_data.transform_orientation = 'GLOBAL'
该属性提供了当前视口中使用的着色方式,可以使用以下代码将视口着色方式设置为WIREFRAME:
space_data.viewport_shade = 'WIREFRAME'
bpy.context.space_data
只在编辑模式下可用,如果在非编辑模式下访问该对象会引发错误。bpy.context.space_data
的属性和方法可能因为blender的版本不同而有所变化,因此在使用时请注意检查文档和API参考。