bpy.context.speaker
是 blender 中的一个上下文属性,用于表示当前选中的扬声器对象。
bpy.types.Speaker
bpy.context.speaker
可以读取或者写入扬声器对象,例如:
# 读取当前选中的扬声器对象
speaker = bpy.context.speaker
# 创建一个新的扬声器对象并且设置为当前选中的对象
new_speaker = bpy.data.speakers.new(name="New Speaker")
bpy.context.scene.objects.active = new_speaker
bpy.context.speaker = new_speaker
bpy.types.Speaker
类型具有以下属性:
angle_attenuation
: 扬声器指向目标的衰减角度 (float)attenuation
: 声音衰减的强度 (float)cone_angle_outer
: 扬声器外圈的角度 (float)distance_max
: 扬声器最大的距离 (float)distance_reference
: 扬声器的参考距离 (float)energy
: 声音的能量 (float)is_valid
: 声音是否合法 (bool)mute
: 是否静音 (bool)name
: 扬声器名称 (string)sound
: 当前扬声器播放的声音 (Sound)以下示例代码将更改当前场景中选定的扬声器的各个属性:
import bpy
# 获取当前选中的扬声器
speaker = bpy.context.speaker
# 更改扬声器的属性
speaker.angle_attenuation = 5.0
speaker.attenuation = 1.5
speaker.cone_angle_outer = 60.0
speaker.distance_max = 200.0
speaker.distance_reference = 100.0
speaker.energy = 10.0
speaker.mute = False
如果未选中任何扬声器或者当前选择的对象不是扬声器对象,则会引发 AttributeError
异常。