bpy.context.texture_slot表示当前的材质纹理槽。
bpy.types.TextureSlots
还有很多属性,这里只简单介绍几个比较重要的。
材质纹理槽的索引。
bpy.context.texture_slot.active_index
当前激活的材质纹理槽。
bpy.context.texture_slot.active
返回一个包含所有纹理槽的迭代器。
for texture_slot in bpy.context.texture_slot:
print(texture_slot.texture)
返回当前纹理槽的数量。
print(len(bpy.context.texture_slot))
还有很多方法,这里只简单介绍几个比较常用的。
在材质中添加一个新的纹理槽。
new_texture_slot = bpy.context.texture_slot.new('new_texture_slot', 'IMAGE')
从材质中删除指定的纹理槽。
bpy.context.texture_slot.remove(texture_slot)
清除所有的纹理槽。
bpy.context.texture_slot.clear()
以下示例展示如何在当前材质中添加一个纹理槽,然后使用Python代码向其中添加一个图像纹理。
import bpy
# 获取当前材质
material = bpy.context.object.active_material
# 添加一个新的纹理槽
new_texture_slot = material.texture_slots.add()
# 使用图像作为纹理
tex = bpy.data.textures.new('my_texture', 'IMAGE')
tex.image = bpy.data.images.load('path/to/image.png')
# 将纹理添加到纹理槽中
new_texture_slot.texture = tex
new_texture_slot.texture_coords = 'UV'
new_texture_slot.use_map_color_diffuse = True