bpy.context.texture_user
提供了一个文本编码器(编码和解码)的上下文。
bpy.context.texture_user
对象是当前激活的 Blender 程序上下文中的一部分。它提供了一些属性,可以用于获取和设置当前文本编码器的信息。
文本编码器用于文件和字符串之间的相互转换。它负责将文件中的字节数据解码为字符串,以便于在 Blender 中处理和编辑,然后可以将编辑后的字符串重新编码为字节数据以存储到文件中。
bpy.context.texture_user
对象包含以下属性:
类型: bool
。
在自动刷新开启的情况下,当外部文件发生变化时,Blender 会自动读取文件并更新到对应的文本对应区域。
类型: str
。
当前文本编码器所关联的文件路径。
类型: bool
。
当前文本编码器内容是否已修改但未保存。
以下示例演示如何在 Python 中使用 bpy.context.texture_user
。
# 获取当前激活的上下文中的 texture_user 属性
texture_user = bpy.context.texture_user
# 获取文本编码器所关联的文件路径
filepath = texture_user.filepath
print(filepath)
# 设置文本编码器为非自动刷新
texture_user.use_auto_refresh = False
# 获取文本编码器的脏标志
is_dirty = texture_user.is_dirty
print(is_dirty)