bpy.context.texture_user_property
是Blender Python API中的一个上下文属性,提供了访问纹理用户自定义属性的方法。
纹理是一种可以应用在模型表面上的图像或图片。在Blender中,纹理是由一套纹理属性定义的。用户可以通过自定义属性来扩展纹理属性集合,以适应特定的场景和需求。
texture_user_property
属性提供了一种简单的方法来访问和设置纹理的自定义属性。它是一个字典类型的对象,可以通过键值对的方式访问或设置属性。键是自定义属性的名称,值是属性的值。
以下示例演示了如何访问和使用纹理的自定义属性:
import bpy
# 选中一个纹理和一个自定义属性
texture = bpy.context.active_object.active_material.texture_slots[0]
texture_user_property = 'my_custom_property'
# 设置自定义属性的值
texture.use_nodes = True
texture.texture_user_property[texture_user_property] = 'This is my custom property value.'
# 获取自定义属性的值
if texture_user_property in texture.texture_user_property:
print(texture.texture_user_property[texture_user_property])
texture_user_property
属性是一个字典类型的对象,包含了纹理的自定义属性。键是属性的名称,值是属性的值。
如果尝试访问不存在的自定义属性,将会抛出 KeyError
异常。
要使用 texture_user_property
属性,必须先选中当前对象的纹理,并且至少有一个自定义属性可用。否则将会出现 IndexError
或 AttributeError
异常。