概述
在blender的上下文中,bpy.context.vertex_paint_object
是一个指向当前选择的对象(object)的属性。该对象应当是一个可进行顶点颜色绘制(vertex paint)的对象,也就是符合以下两个条件之一:
如果当前上下文中没有选择符合条件的对象,则该属性的值为None。
使用方法
可以通过以下方式来使用bpy.context.vertex_paint_object
属性:
# 获取当前选择的对象
obj = bpy.context.vertex_paint_object
# 检查是否符合条件
if obj is not None:
# 执行相关操作,例如获取网格数据
mesh = obj.data
# 或进行颜色绘制等操作
...
在进行顶点颜色绘制相关操作时,可以使用以下代码来获取选中的顶点的颜色信息:
# 获取当前编辑模式下的网格数据,以便获取选中的顶点信息
mesh = bpy.context.object.data
# 获取颜色图层数据,如果不存在则创建一个新的颜色图层
color_layer = mesh.vertex_colors.active
if color_layer is None:
color_layer = mesh.vertex_colors.new()
# 遍历选中的顶点,获取对应的颜色信息
for vert in mesh.vertices:
if vert.select:
for poly in vert.linked_faces:
colors = color_layer.data[poly.index].color
# colors是一个四元组(r,g,b,a),表示颜色的RGBA值
...
注意事项
(r,g,b,a)
的形式存储在颜色图层的顶点属性中;