bpy.context.visible_bones表示当前blender文件中可见的骨骼列表。
bpy.context.visible_bones是一个列表,包含了当前blender文件中可见的骨骼。这个列表中的每一项都是一个bone对象,表示一个骨骼。可以使用这些对象进行骨骼的编辑和操作。
注意,这个列表只包含可见的骨骼。如果某个骨骼被隐藏/禁用,它将不会出现在这个列表中。
以下代码展示了如何使用bpy.context.visible_bones来获取当前文件中的可见骨骼,并进行一些操作:
import bpy
# 获取当前可见的骨骼列表
visible_bones = bpy.context.visible_bones
# 遍历可见骨骼列表,并打印每个骨骼的名称
for bone in visible_bones:
print('Bone name:', bone.name)
# 获取名为"Armature"的骨架对象
armature = bpy.data.objects['Armature']
# 将第一个可见骨骼的名字设置为"New_Bone_Name"
visible_bones[0].name = "New_Bone_Name"
# 遍历可见骨骼列表,并将每个骨骼的位置向上移动1个单位
for bone in visible_bones:
bone.location[2] += 1.0