bpy.context.weight_paint_object
是 Blender 的上下文对象,在权重绘制模式下表示当前活动的权重绘制对象(一般是 Mesh 类型)。
类型:bpy.types.Object
属性:
data
:当前活动的权重绘制对象所使用的网格数据。类型为 bpy.types.Mesh
mode
:当前活动的权重绘制对象的编辑模式。类型为 str
,取值可以是 OBJECT
、EDIT
、POSE
、SCULPT
、VERTEX_PAINT
、WEIGHT_PAINT
、TEXTURE_PAINT
、PARTICLE_EDIT
中的一个。下面是一个示例脚本,可以遍历当前文件中所有权重绘制对象,并打印出其名称和所使用的网格数据名称。
import bpy
for obj in bpy.context.scene.objects:
if obj.type == 'MESH' and obj.mode == 'WEIGHT_PAINT':
print(f"Object name: {obj.name}, mesh data name: {obj.data.name}")
bpy.context.weight_paint_object
只在权重绘制模式下才有意义。在其他编辑模式下,其指向的对象并不是当前活动对象。bpy.ops.paint.vertex_color_random()
就可以接受一个 context
参数,用于指定上下文对象。