bpy.context.window_manager
是Blender的一个全局变量,它包含了许多Window Manager相关的属性和方法,可以方便地进行窗口管理。
windows
是一个包含所有打开的Blender窗口的列表。列表中的每个元素都是一个bpy.types.WindowManager.windows
类型的对象,它包含了窗口的所有属性和方法。
windows[-1]
是一个缩写,它返回当前处于焦点状态的窗口。如果有多个窗口,那么当前处于焦点状态的窗口是最后一个被激活的窗口。您可以使用这个属性来访问当前窗口的属性和方法。
active
属性是一个指向当前活动窗口的指针。
ensure_screen()
方法可以确保当前活动的窗口拥有一个Screen对象。如果当前窗口没有它自己的Screen对象,就会创建一个新的。
area
是一个指向当前活动的Blender编辑器区域(例如3D视图、节点编辑器、属性编辑器等)的指针。该属性只能被设置一次,设置后您就可以使用它来访问当前活动编辑器的属性和方法。
cursor_set(x, y)
方法可以设置鼠标光标的坐标,其中x和y参数分别表示光标的横向和纵向位置。
modal_handler_add(handler)
方法可以注册一个模态处理程序。模态处理程序是一种特殊的操作方式,它允许您在进行交互时保持控制权。在注册模态处理程序时,您应该指定一个处理方法(也就是您想要执行的操作),它会在Blender进行交互时被反复调用。
下面是一些示例,它们演示了如何使用bpy.context.window_manager
中的属性和方法。
获取当前活动窗口的Screen对象:
screen = bpy.context.window_manager.windows[-1].screen
获取当前活动编辑器的类型:
area_type = bpy.context.window_manager.area.type
设置鼠标光标的位置:
bpy.context.window_manager.cursor_set(x, y)
注册一个模态处理程序:
bpy.context.window_manager.modal_handler_add(handler)
bpy.context.window_manager
是一个非常有用的全局变量,它提供了许多方便的方法来管理Blender窗口和编辑器。通过使用这些方法,您可以轻松地在脚本中与用户进行交互,并实现各种有趣和有用的功能。