将所选骨骼动画的关键帧推入其父级骨骼的骨骼动画中。
选择一个骨骼动画,然后在3D视口中打开“动作编辑器”。选择要推入其父级骨骼动画的关键帧,然后选择“push down”操作。
无
返回一个布尔值,表示操作是否成功。
以下示例演示如何将一个骨骼动画的关键帧推入其父级骨骼的骨骼动画中:
import bpy
# 获取所选的骨骼动画
action = bpy.context.object.animation_data.action
# 获取所选的关键帧
frame = bpy.context.scene.frame_current
# 推入关键帧到父级骨骼的骨骼动画中
success = bpy.ops.actions.push_down({'action': action}, frame=frame)
if success:
print("关键帧已成功推入所选骨骼动画的父级骨骼的骨骼动画中。")
else:
print("操作失败。")