该操作在时间轴上选定骨骼动画的通道。
在动画编辑器中选择骨骼对象。然后,使用此操作可选择骨骼的动画通道。
False
。这个操作没有返回值。
以下代码演示如何使用此操作:
import bpy
# 选择要操作的骨骼对象
bpy.context.view_layer.objects.active = bpy.data.objects["Armature"]
# 选定第 3 个骨骼的动画通道
bpy.ops.anim.channels_click(extend=False, channel_index=3)