Blender中的函数bpy.ops.anim.channels_move
用于移动一个或多个动画曲线上的关键帧,可以在时间轴上沿着时间轴向左或向右移动。此操作适用于整个场景,而不仅仅是特定于单个对象的动画。
DIRECTION
:表示移动的方向。可选值为LEFT
或RIGHT
。OVERRIDE_CONFIRMATION
:表示是否取消确认操作。可选值为CONFIRM
或OVERRIDE_CONFIRMATION
。此操作没有返回值。
以下代码展示了如何使用bpy.ops.anim.channels_move
,将场景中选择的所有对象的动画曲线上的关键帧向左移动3个时间单位。
import bpy
bpy.ops.object.mode_set(mode='OBJECT')
bpy.ops.object.select_all(action='SELECT')
bpy.ops.anim.channels_move(DIRECTION='LEFT', DELTA=3, OVERRIDE_CONFIRMATION=True)
如果操作期间出现任何问题,将引发RuntimeError
类型的异常。
bpy.ops.anim.channels_jump()
:在动画曲线上跳转到下一个或上一个关键帧。bpy.ops.anim.channels_select_all(action='TOGGLE')
:选择或取消选择当前场景中的所有对象的动画曲线。bpy.ops.anim.channels_scale()
:在给定的时间间隔内扩展或缩小一个或多个动画曲线上的关键帧。