该操作可向活动键控集中添加按钮。
bpy.ops.anim.keyingset_button_add(type='DEFAULT', name="Button", keyboard=(False, False, False), tooltip="")
type
(string, 可选) – 按钮类型。可选值为:DEFAULT
,KEYFRAME_PT
,MARKER_PT
,LAYER_MEMBER
。name
(string, 可选) – 按钮名称。keyboard
(tuple of bools, 可选) – 定义可通过键盘访问该按钮的方向键操作。默认为 {False, False, False}
。tooltip
(string, 可选) – 按钮的工具提示。默认为空字符串。{'FINISHED'}
表示操作已成功执行。要向键控集中添加一个名为“myButton”的按钮,请使用以下代码:
bpy.ops.anim.keyingset_button_add(name="myButton")
RuntimeError
– 如果当前不是对象模式,则会引发该异常。DEFAULT
类型。keyboard
参数定义可通过键盘访问按钮的方向键操作。如果为 True
,则可以使用左箭头、右箭头或回车键。默认为 {False, False, False}
。