bpy.ops.armature.bone_layers
是用于添加、删除骨骼图层的操作函数。在Blender中,一个骨骼可以被分组到不同的图层中,这样就可以方便地对骨骼进行管理和操作。
add
: 是否添加图层,类型为布尔值,默认为False。
remove
: 是否删除图层,类型为布尔值,默认为False。
layers
: 图层索引列表,类型为整数列表。如果add
为真,则将骨骼添加到指定的图层中;如果remove
为真,则将骨骼从指定的图层中删除。
该函数没有返回值。
import bpy
# 获取当前选中的骨骼
bone = bpy.context.active_bone
# 将骨骼添加到第2个图层中
bpy.ops.armature.bone_layers(layers=[1], add=True)
import bpy
# 获取当前选中的骨骼
bone = bpy.context.active_bone
# 将骨骼从第2个图层中删除
bpy.ops.armature.bone_layers(layers=[1], remove=True)
在使用该函数前,需要先选中目标骨骼。例如bone = bpy.context.active_bone
获取当前选中的骨骼。
图层索引是从0开始的。例如第1个图层的索引为0,第2个图层的索引为1。
该函数只能用于骨骼的操作,不能用于其他类型的对象。