将一个骨骼动画的名称翻转,例如"bone_L"变成"bone_R","bone.001"变成"bone.002"。
bpy.ops.armature.flip_names()
此操作不需要参数。
此操作没有返回值。
此操作不会引发异常。
下面的示例演示了如何使用bpy.ops.armature.flip_names()
翻转一个骨骼动画的名称。
import bpy
# 选择要翻转名称的骨骼动画对象
armature_obj = bpy.context.active_object
# 翻转名称
bpy.ops.armature.flip_names()
# 输出所有骨骼名称
for bone in armature_obj.pose.bones:
print(bone.name)
输出:
bone_L
bone_R
bone.002
bone.001