该操作用于在编辑模式下显示所有骨骼图层。
None
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import bpy
# 获取当前激活的物体
obj = bpy.context.active_object
# 将物体修改为编辑模式
bpy.ops.object.mode_set(mode='EDIT')
# 显示所有骨骼图层
bpy.ops.armature.layers_show_all()
# 将物体修改为对象模式
bpy.ops.object.mode_set(mode='OBJECT')
该操作仅在编辑模式下有效。如果对象没有骨骼,则该操作不会起作用。如果已经显示了所有骨骼图层,则该操作不会产生任何影响。