该操作将选择当前活动的骨架中的所有骨骼,并将其显示在3D视图中。
该操作通常在编辑骨骼动画或进行其他需要选择整个骨架的操作时使用。
要使用该操作,请首先选择要编辑或操作的骨架。然后,从3D视图中选择“Armature”选项卡,在“选项”面板中找到“Select All”选项并单击它。
该操作没有可用的参数。
该操作没有返回值。
以下示例演示如何使用bpy.ops.armature.select_all操作选择骨架:
import bpy
# 选择要编辑的骨架
bpy.context.scene.objects.active = bpy.data.objects['Armature']
# 从3D视图中选择Armature选项卡
bpy.ops.object.mode_set(mode='POSE')
bpy.context.scene.tool_settings.pose_bone = False
bpy.ops.armature.select_all(action='SELECT')
该示例选择名为“Armature”的骨架,并将其编辑模式更改为POSE。然后,它使用bpy.ops.armature.select_all操作选择整个骨架。