bpy.ops.armature.switch_direction
在动画制作中,有时需要更改骨架的方向。bpy.ops.armature.switch_direction
提供了一种快速更改骨架方向的方法,从而更方便地进行动画制作。
target
(str
) - 要更改方向的骨架对象名称。默认为""
。constraint_axis
(tuple
) - 约束骨架的轴。如果不指定,则表示允许在所有轴上旋转骨架。{'FINISHED'}
- 操作成功完成。import bpy
# 获取当前默认选择的骨架
skeleton = bpy.context.object
# 将其方向更改为y轴约束
bpy.ops.armature.switch_direction(target=skeleton.name, constraint_axis=(False, True, False))
此操作将更改所选骨架的方向,仅允许沿Y轴旋转。
RuntimeError
- 如果在更改骨架方向时发生错误,则会引发此异常。通常是由于骨架对象不存在或操作不允许引起的。注意:在某些情况下,操作可能会破坏骨架的原始姿态。因此,在进行此操作之前,建议先备份骨架或先进行测试操作。