设置物体求解器的逆向解
这个操作设置物体求解器的逆向解,它对于需要对关键帧进行反向运动的动画非常有用。
bpy.ops.constraint.objectsolver_set_inverse(
constraint='',
owner='',
target='',
chain_bone='',
chain_count=0,
chain_length=0.0,
chain_offset=0.0,
iterations=0,
step_size=0.0,
damping=0.0)
constraint
(String, 可选) – 约束名称。owner
(String, 可选) – 约束拥有者的名称。target
(String, 可选) – 求解目标的名称。chain_bone
(String, 可选) – 骨骼的名称。chain_count
(Integer, 可选) – 解算链的数量。chain_length
(Float, 可选) – 解算链的长度。chain_offset
(Float, 可选) – 解算链的偏移量。iterations
(Integer, 可选) – 解算迭代次数。step_size
(Float, 可选) – 步长大小。damping
(Float, 可选) – 阻尼系数。{'FINISHED'}
- 操作成功完成。设置反向运动方案的例子:
import bpy
# 找到所需的物体和约束
obj = bpy.data.objects.get("Cube")
constr = obj.constraints.get("Limit Rotation")
# 设置反向解的属性
bpy.ops.constraint.objectsolver_set_inverse(
constraint=constr.name,
owner=obj.name,
target="",
chain_bone="",
chain_count=0,
chain_length=0.0,
chain_offset=0.0,
iterations=1000,
step_size=0.1,
damping=0.1
)