bpy.ops.curve.primitive_bezier_curve_add
bpy.ops.curve.primitive_bezier_curve_add()
是一个创建Bezier曲线对象的操作。它位于Blender的curve
模块之下,并且是使用bpy.ops.curve
操作的一部分。
bpy.ops.curve.primitive_bezier_curve_add()
没有任何参数,它只是创建了一个默认的空Beizer曲线对象。
bpy.ops.curve.primitive_bezier_curve_add()
的返回值是一个新创建的Bezier曲线对象。
您可以使用Python Console或自己编写Python脚本,调用bpy.ops.curve.primitive_bezier_curve_add()
来创建Bezier曲线对象。
import bpy
# 创建一个Bezier曲线对象
bpy.ops.curve.primitive_bezier_curve_add()
# 获取Bezier曲线对象
curve_obj = bpy.context.object
下面是使用bpy.ops.curve.primitive_bezier_curve_add()
创建Bezier曲线的Python脚本示例:
import bpy
# 创建一个Bezier曲线
bpy.ops.curve.primitive_bezier_curve_add()
# 获取曲线对象
curve_obj = bpy.context.object
# 修改曲线的数据属性
curve_data = curve_obj.data
curve_data.dimensions = "3D"
curve_data.resolution_u = 16
# 创建Bezier曲线的控制点
bezier_points = curve_data.splines[0].bezier_points
# 将控制点呈S形排列在3D空间中
bezier_points[0].co = (-2.0, -2.0, 0.0)
bezier_points[0].handle_right = (-2.0, 0.0, 0.0)
bezier_points[0].handle_left = (-2.0,-4.0, 0.0)
bezier_points[1].co = (0.0, 0.0, 0.0)
bezier_points[1].handle_right = (0.0, 2.0, 0.0)
bezier_points[1].handle_left = (0.0, -2.0, 0.0)
bezier_points[2].co = (2.0, 2.0, 0.0)
bezier_points[2].handle_right = (2.0, 4.0, 0.0)
bezier_points[2].handle_left = (2.0, 0.0, 0.0)
bezier_points[3].co = (4.0, 0.0, 0.0)
bezier_points[3].handle_right = (4.0, -2.0, 0.0)
bezier_points[3].handle_left = (4.0, 0.0, 0.0)
bpy.ops.curve.primitive_bezier_curve_add()
之前,需要先切换到Object Mode
。bpy.ops.curve.primitive_bezier_curve_add()
创建Bezier曲线之前,要确保当前场景中没有选中任何物体,否则新创建的Bezier曲线对象将被选中。