添加 NURBS 曲线路径的操作。
align
: 对齐模式。可选:'WORLD', 'VIEW', 'CURSOR'。location
: 位置 (float[3])rotation
: 旋转 (float[3])size
: 大小 (float)enter_editmode
: 是否进入编辑模式 (boolean)radius
: 半径 (float)taper_object
: 收缩物 (Object)taper_curve
: 收缩曲线 (Curve)taper_radius
: 收缩半径 (float)twist_object
: 扭曲物 (Object)twist_curve
: 扭曲曲线 (Curve)twist_radius
: 扭曲半径 (float)use_fill_caps
: 是否填充盖 (boolean)use_path
: 是否使用路径 (boolean)use_stretch
: 是否拉伸 (boolean)use_deform_bounds
: 是否修改范围 (boolean)use_endpoints_u
: 是否端点 U (boolean)use_endpoints_v
: 是否端点 V (boolean)endpoint_u
: 端点 U (float)endpoint_v
: 端点 V (float){'FINISHED'}
: 操作完成import bpy
from mathutils import Vector
# 设置位置和大小
location = Vector((1.0, 1.0, 1.0))
size = 2.0
# 添加 NURBS 路径
bpy.ops.curve.primitive_nurbs_path_add(location=location, size=size)
# 进入编辑模式
bpy.ops.object.editmode_toggle()