使用节点材质渲染当前活动场景。
该操作将启用节点材质并将其应用于当前活动场景中的所有对象。此操作还将适当地设置渲染引擎来使用Cycles渲染引擎。
此操作没有参数。
此操作没有返回值。
import bpy
# Enable shading nodes
bpy.ops.cycles.use_shading_nodes()
如果发生错误,将引发异常。
该操作只有在当前渲染引擎为Cycles时才会生效。
该操作会覆盖任何已经应用的材质,所以请确保在运行该操作之前保存您的场景。
您可以使用 bpy.context.scene.render.engine
检查当前渲染引擎。如果要切换到Cycles,请设置此属性为CYCLES
。