描述
在动态绘画模式下的当前对象上添加一个新的表面插槽。
语法
bpy.ops.dpaint.surface_slot_add(type='IMAGE')
参数
type
(string, optional) - 插槽类型,可选 "IMAGE" 或 "VERTEX_COLOR"。默认为 "IMAGE"。返回值
{'FINISHED'}
- 操作完成时返回成功信息。例子
import bpy
# 获取当前对象
obj = bpy.context.object
# 切换到动态绘画模式
bpy.ops.paint.texture_paint_toggle()
# 在当前对象上添加一个新的表面插槽
bpy.ops.dpaint.surface_slot_add(type='VERTEX_COLOR')
注意事项
添加一个新的表面插槽会覆盖当前对象的正在使用的表面插槽。因此,在添加新插槽之前,要确保已保存当前表面插槽的编辑内容。
可以使用 bpy.context.scene.tool_settings.unified_paint_settings
来更改当前对象的绘画设置(如笔刷、颜色等)。
在顶点颜色表面插槽中进行绘画时,需要将对象的材质中的 Shading 模式更改为 "Vertex Color"。
在 Image Texture 表面插槽中进行绘画时,需要为该插槽分配纹理映射坐标,否则无法正常显示绘制结果。
可以使用 bpy.context.object.active_material.paint_active_slot
来获取或设置当前对象的活动表面插槽。
可以使用 bpy.context.object.active_material.paint_slots
来获取当前对象的所有表面插槽。
参考链接
bpy.ops.dpaint.surface_slot_add
- Blender官方文档。
Dynamic Paint
-官方文档中有关 Dynamic Paint 的章节。
bpy.types.MaterialTextureSlot
- Blender官方文档。