Surface Slots是指Blender中用于涂装表面纹理的槽位。默认情况下,您可以在表面标签下的材质面板中找到Surface Slots。Surface Slots可以让您在同一个材质上应用多个不同的纹理。例如,通过将金属纹理应用于混合法线纹理的槽位,您可以创造出一个具有金属和非金属纹理的物体表面。而涂装Surface Slots则可以让您方便地在纹理之间切换。
该操作允许您删除Surface Slots。
语法: bpy.ops.dpaint.surface_slot_remove() 该命令无需添加参数。
返回{'CANCELLED'}或{'FINISHED'},表示此操作是成功完成还是被取消。
当前活动的材质必须Have Surface Slots才能调用此操作。
如果删除了当前处于活动槽中的Surface Slot,那么下一个槽位会成为新的活动槽。
如果面板中没有Surface Slots,则调用此操作时会显示错误消息。
如果在上一个Surface Slot删除之后再尝试删除任何槽位,则会显示错误消息。
此操作不会从模型文件中永久删除纹理,您可以通过访问纹理管理器面板(Texture Properties panel)来把纹理删除。
import bpy
# Select active object
obj = bpy.context.view_layer.objects.active
# Get active material
mat = obj.material_slots[obj.active_material_index].material
# Ensure material have the Surface Slots
if len(mat.texture_paint_images) > 0:
# Remove the Surface slot
bpy.ops.dpaint.surface_slot_remove()