bpy.ops.ed.flush_edits()
函数被用于立即刷新3D视图中的编辑修改操作。
bpy.ops.ed.flush_edits()
在 Blender 中,一些编辑修改操作需要在立即刷新之前等待视图渲染。在这种情况下,如果立即执行其他操作,先前的修改可能不会被更新。bpy.ops.ed.flush_edits()
函数的作用是立即更新修改操作,使得在执行下一个操作之前,视图已经渲染完毕。
通常,该函数不需要在脚本中直接调用。但如果出现视图显示不正常或突然显示问题,可以考虑在某些关键位置添加该函数来解决问题。
这是一个简单的示例,它通过编辑物体的位置来演示如何使用bpy.ops.ed.flush_edits()
函数:
import bpy
from mathutils import Vector
# 获取场景中的物体并将其移动
obj = bpy.context.object
obj.location += Vector((1, 1, 1))
# 立即更新修改
bpy.ops.ed.flush_edits()
# 移动物体到另一个位置
obj.location += Vector((-1, 1, 1))
在上面的示例中,我们首先从场景中获取了当前的物体,并将其位置向向量 (1, 1, 1)
移动。接下来,我们立即执行 bpy.ops.ed.flush_edits()
函数,以确保在向量 (-1, 1, 1)
移动之前,物体的位置已经被更新。最后,我们将物体位置向向量 (-1, 1, 1)
进行移动。注意,如果我们没有调用 bpy.ops.ed.flush_edits()
函数,则物体的位置永远不会被更新,因此第二次移动操作将基于本身位置向量最近储存的位置进行计算。