bpy.ops.fluid.bake_noise
函数在Blender中,bpy.ops.fluid.bake_noise
函数是用于为流体模拟添加噪声的函数。该函数允许用户将随机噪声添加到已经模拟的流体模型中。
bpy.ops.fluid.bake_noise(
bake_all=True,
bake_layer=False,
bake_layer_name="",
bake_noise=True,
bake_noise_direction=1,
bake_noise_speed=0.5,
bake_noise_straight=0.5,
bake_noise_turbulence=0.5,
bake_noise_type="ORIGINAL",
bake_random_seed=0,
bake_samples=14,
bake_substeps=40,
bake_use_speed_vectors=False,
use_absolute_noise=False
)
下面是该函数参数的详细解释:
bake_all(bool)
: 是否在整个流体域上运行噪声 (默认为 True
)bake_layer(bool)
: 是否将噪声应用于当前选择的流体层 (默认为 False
)bake_layer_name(str)
: 要处理的流体层的名称。只有当 bake_layer
为 True
时才会使用该参数 (默认为 "")bake_noise(bool)
: 是否应用噪声 (默认为 True
)bake_noise_direction(int)
: 噪声方向。1表示经典的3D噪声,2表示对流体方向减小,3表示噪声对流体方向增小 (默认为 1)bake_noise_speed(float)
: 控制噪声强度的速度系数 (默认为 0.5)bake_noise_straight(float)
: 控制与速度方向平行的噪声强度的系数 (默认为 0.5)bake_noise_turbulence(float)
: 控制流体段的噪声强度系数 (默认为 0.5)bake_noise_type(str)
: 噪声类型。与其他节点类型匹配 (默认为 "ORIGINAL")bake_random_seed(int)
: 当流体噪声使用随机种子时,可以指定任意值。多个噪声选项可以产生相同的随机结果,只需将该参数设置为相同的值即可 (默认为 0)bake_samples(int)
: 用于噪声的样本数 (默认为 14)bake_substeps(int)
: 应用噪声时使用的子步数 (默认为 40)bake_use_speed_vectors(bool)
: 是否应用速度向量 (默认为 False
)use_absolute_noise(bool)
: 是否使用绝对噪声。该函数不会返回任何值。
以下代码示例演示如何在流体模拟中添加噪声:
import bpy
# 获取场景中的流体域对象
fluid_domain = bpy.context.view_layer.objects['Fluid']
# 为整个流体域添加噪声
bpy.ops.fluid.bake_noise(bake_all=True)
# 为当前选择的流体层添加噪声
bpy.ops.fluid.bake_noise(bake_all=False, bake_layer=True, bake_layer_name="FluidLayer")