将GPencil材质映射到顶点颜色
将GPencil材质映射到顶点颜色,以便在渲染时使用顶点颜色,而不是GPencil材质。此操作将动画中的每个帧转换为真实的3D对象以进行渲染。
bpy.ops.gpencil.material_to_vertex_color(use_tint=True)
{'FINISHED'}
:操作完成# 将GPencil材质映射到顶点颜色,并将材质颜色应用于顶点颜色
bpy.ops.gpencil.material_to_vertex_color(use_tint=True)