CesiumJS中的裁剪平面用于通过剪切场景中的几何体来创建自定义的视图。该类提供了创建裁剪平面的方法和属性。
ClippingPlane(plane: Cartesian4, unionClippingRegions?: boolean)
构造函数用于创建一个裁剪平面对象。参数plane
是一个Cartesian4向量,表示裁剪平面的法向量和偏移量。参数unionClippingRegions
是一个可选的boolean类型,用于指定当多个裁剪平面同时存在时,是否进行合并。
plane : Cartesian4
一个Cartesian4向量,表示裁剪平面的法向量和偏移量。
unionClippingRegions : boolean
表示当多个裁剪平面同时存在时,是否进行合并。
getIntersectionWithBoundingSphere(boundingSphere: BoundingSphere) : Intersect
返回一个Intersect枚举值,表示裁剪平面与指定边界球的交点状态,有以下四种结果:
getIntersectionWithBoundingBox(boundingBox: BoundingBox) : Intersect
返回一个Intersect枚举值,表示裁剪平面与指定边界框的交点状态,有以下四种结果:
getIntersectionWithPlane(plane: ClippingPlane) : Line3D
返回一个Line3D对象,表示裁剪平面与另一个裁剪平面的交点。
isClassified() : boolean
返回一个布尔值,表示当前裁剪平面是否已分类。
setPlane(normal: Cartesian3, distance: number) : void
用于设置裁剪平面的法向量和偏移量参数。
toString() : String
返回一个描述裁剪平面的字符串。
var plane = new Cesium.ClippingPlane(new Cesium.Cartesian4(1.0, 0.0, 0.0, -1000.0), true);
var boundingSphere = new Cesium.BoundingSphere(new Cesium.Cartesian3(0,0,0), 500);
var intersect = plane.getIntersectionWithBoundingSphere(boundingSphere);
if (intersect === Cesium.Intersect.INSIDE) {
// Do something
} else if (intersect === Cesium.Intersect.OUTSIDE) {
// Do something else
} else {
// Do another thing
}