ConeEmitter是一个用于在Cesium场景中创建以锥形物体为发射源的粒子系统的类。您可以使用它创建具有不同纹理和属性的粒子效果。例如,您可以使用锥型的发射器创建烟雾、火焰或喷泉效果,其中粒子可以随着时间和空间变化颜色和大小。在本文档中,我们将讨论如何使用ConeEmitter在Cesium应用程序中创建这些效果。
ConeEmitter的构造函数接受以下参数:
要使用ConeEmitter创建粒子效果,您需要执行以下步骤:
var emitter = new Cesium.ConeEmitter({
emissionRate: 5,
angle: Math.PI / 6,
speed: 10,
lifetime: 5,
size: 5,
color: Cesium.Color.YELLOW,
texture: 'path/to/particle_texture.png'
});
var particleSystem = scene.primitives.add(new Cesium.ParticleSystem({
emitter: emitter
}));
particleSystem.start();
这样就可以在场景中创建一个以锥形发射源为中心的粒子系统了。粒子的数量、速度、大小、颜色和纹理等属性都可以根据需要进行调整。