ContextOptions 对象定义了一个场景的创建配置项。
以下是 ContextOptions 对象定义的属性:
属性 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
webgl |
Object |
用于 WebGl 上下文创建的选项 |
allowTextureFilterAnisotropic |
Boolean |
是否允许进行纹理过滤各向异性 |
antialias |
Boolean |
表示是否启用平滑处理,抗锯齿 |
alpha |
Boolean |
表示是否要单独开启 Canvas ,支持颜色通道 |
depth |
Boolean |
表示是否开启深度缓存,并为找到合适深度的场合透明地绘制 |
stencil |
Boolean |
表示是否启用模板缓存 |
preserveDrawingBuffer |
Boolean |
是否存储绘图缓冲以进行后期处理 |
preferWebGl2 |
Boolean |
是否优先启用 WebGl 2.0 |
failIfMajorPerformanceCaveat |
Boolean |
如果实现不支持即时编译,则强制请求低干扰渲染上下文 |
powerPreference |
String |
如果系统具有多个 GPU,则指示浏览器可能更喜欢使用的 GPU 类型 |
sceneMode |
Number |
场景模式 |
mapProjection |
Object |
对应的地图投影脚本的名称、扁率等 |
globe |
Globe |
三维球对象 |
orderIndependentTranslucency |
Boolean |
是否启用无序半透明渲染 |
translucentFramebuffer |
Boolean |
是否支持使用半透明的帧缓存,如果半透明则创建帧缓存 |
contextOptions |
Object |
此选项会传递给 WebGL 上下文的参数,覆盖在其他参数上 |
以下示例演示了如何创建一个 Cesium 场景时在上下文中配置选项:
var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer', {
contextOptions: {
webgl: {
alpha: false,
depth: true,
stencil: true,
antialias: false,
premultipliedAlpha: true,
preserveDrawingBuffer: true,
failIfMajorPerformanceCaveat: false,
},
allowTextureFilterAnisotropic: true,
preferWebGl2: true
}
});