在CesiumJS中使用cull face(面剔除)功能来减少不必要的渲染通常能够提高性能。 但是,在某些情况下,应用程序可能需要对所有面进行渲染。CesiumJS提供了面剔除控制选项以及与每个材质相关的默认行为。
CesiumJS中提供了面剔除的控制选项,包括:
Cesium.CullFace.FRONT
:剔除正面。这是默认行为。Cesium.CullFace.BACK
:剔除反面。Cesium.CullFace.NONE
:不剔除任何面。这些选项与材质关联,并且可以通过MaterialAppearance
或其他支持的材质选项进行更改。
CesiumJS的默认行为是剔除正面。这意味着场景中不可见的背面将不会被渲染,从而提高了性能。
除非需要渲染不可见背面,否则建议保持默认行为。如果需要渲染另一个方向,则可以使用反面剔除或者化简模型的顶点。
以下代码段演示了如何使用CullFace
来更改材质的面剔除行为:
var primitive = scene.primitives.add(new Cesium.Primitive({
geometryInstances: new Cesium.GeometryInstance({
geometry: new Cesium.BoxGeometry({
vertexFormat: Cesium.VertexFormat.POSITION_AND_NORMAL
}),
modelMatrix: modelMatrix
}),
appearance: new Cesium.MaterialAppearance({
material: Cesium.Material.fromType('Color'),
faceForward: false, // 不面向摄像机
cullFace: Cesium.CullFace.BACK // 剔除反面
})
}));