DebugCameraPrimitive是CesiumJS中一种用来检测相机视锥体的图形元素。
DebugCameraPrimitive包含在CesiumJS的核心库中,因此不需要单独安装或导入。
要在场景中添加DebugCameraPrimitive,首先需要创建它:
const debugCamera = new Cesium.DebugCameraPrimitive({
camera: viewer.camera,
color: Cesium.Color.YELLOW,
updateOnChange :true
});
在上面的例子中,我们创建了一个yellow颜色的DebugCameraPrimitive,该元素将监测当前场景中的相机。
您还可以为DebugCameraPrimitive指定其他属性,例如线宽、线型和闪烁状态:
const debugCamera = new Cesium.DebugCameraPrimitive({
camera: viewer.camera,
color: Cesium.Color.YELLOW,
outlineColor: Cesium.Color.RED,
outlineWidth: 4,
mode: Cesium.DebugCameraPrimitiveMode.TRIANGLES,
flashOnHide: true,
flashTime: 2000,
updateOnChange :true
});
这个例子中,我们为DebugCameraPrimitive提供了一些新的属性。outlineColor和outlineWidth分别设置了轮廓线的颜色和宽度。mode属性指定了DebugCameraPrimitive模式的类型(这里是三角形模式)。flashOnHide和flashTime属性控制了在隐藏DebugCameraPrimitive元素时是否闪烁,以及闪烁的持续时间。
最后一个属性,updateOnChange,设置DebugCameraPrimitive是否应该在相机位置改变时自动更新。
以下是DebugCameraPrimitive支持的方法:
从场景中删除DebugCameraPrimitive元素。
debugCamera.destroy();
指示DebugCameraPrimitive元素是否应该在场景中可见。
debugCamera.show(true);
如果DebugCameraPrimitive元素被销毁,则返回true。
if (debugCamera.isDestroyed()) {
console.log('DebugCameraPrimitive element has been destroyed!');
}
以下是DebugCameraPrimitive支持的属性:
指定要监测的相机。
debugCamera.camera = new Cesium.Camera(scene);
指定DebugCameraPrimitive元素的颜色。
debugCamera.color = Cesium.Color.YELLOW;
指定DebugCameraPrimitive元素的轮廓线颜色。
debugCamera.outlineColor = Cesium.Color.RED;
指定DebugCameraPrimitive元素轮廓线的宽度。
debugCamera.outlineWidth = 4;
指定DebugCameraPrimitive元素的显示模式。
debugCamera.mode = Cesium.DebugCameraPrimitiveMode.TRIANGLES;
指定DebugCameraPrimitive元素在隐藏时是否应该闪烁。
debugCamera.flashOnHide = true;
指定DebugCameraPrimitive元素闪烁的时间(以毫秒为单位)。
debugCamera.flashTime = 2000;
指定DebugCameraPrimitive元素是否应该在相机位置改变时自动更新。
debugCamera.updateOnChange = true;