EllipsoidGeometry是Cesium中用于创建椭球几何体的类。椭球体是一种长成椭圆形状的三维几何体,它在地球建模、空间科学、图形应用程序及数学等领域中有广泛应用。
以下是EllipsoidGeometry的基本语法:
var ellipsoid = new Cesium.EllipsoidGeometry({
radii: new Cesium.Cartesian3(x, y, z),
vertexFormat: Cesium.VertexFormat.POSITION_ONLY,
stRotation: Cesium.Math.toRadians(45) // 可选
});
radii
属性用于设置椭球体的半径,以Cartesian3对象表示,其中,x、y、z代表三个方向的半径。例如,下面的代码将创建一个半径在x轴方向上为4,y轴上为2,z轴上为3的椭球体:
var ellipsoid = new Cesium.EllipsoidGeometry({
radii: new Cesium.Cartesian3(4, 2, 3),
vertexFormat: Cesium.VertexFormat.POSITION_ONLY
});
vertexFormat
属性用于设置椭球体的顶点格式,它确定椭球体的表面呈现方式。默认情况下,它是 Cesium.VertexFormat.DEFAULT
,表示每个顶点包含位置(POSITION
)、法线(NORMAL
)和纹理坐标(ST
)等信息。在这里,我们使用 Cesium.VertexFormat.POSITION_ONLY
,表示顶点只有位置信息,不需要法线和纹理坐标。
stRotation
属性是一个可选属性,用于设置椭球体纹理的旋转角度。默认情况下,椭球体没有旋转。使用 Cesium.Math.toRadians()
将角度转换为弧度表示。例如,下面的代码将创建一个旋转了45度的椭球体:
var ellipsoid = new Cesium.EllipsoidGeometry({
radii: new Cesium.Cartesian3(4, 2, 3),
vertexFormat: Cesium.VertexFormat.POSITION_ONLY,
stRotation: Cesium.Math.toRadians(45)
});
以下是一个完整的示例,用于创建一个半径为3的椭球体,并将其加入场景中:
var viewer = new Cesium.Viewer("cesiumContainer");
var ellipsoid = new Cesium.EllipsoidGeometry({
radii: new Cesium.Cartesian3(3, 3, 3),
vertexFormat: Cesium.VertexFormat.POSITION_ONLY
});
var geometryInstance = new Cesium.GeometryInstance({
geometry: ellipsoid,
modelMatrix: Cesium.Matrix4.IDENTITY,
id: "ellipsoid"
});
var primitive = new Cesium.Primitive({
geometryInstances: geometryInstance,
appearance: new Cesium.EllipsoidSurfaceAppearance({
material: Cesium.Material.fromType("Checkerboard") // 使用棋盘纹理
})
});
viewer.scene.primitives.add(primitive);