CesiumJS 提供了一个简单的工具类 - EventHelper,用于协助管理大量的事件处理程序。它可以确保在处理程序不再需要时正确取消事件,避免内存泄漏。
在使用 EventHelper 之前,必须首先创建一个事件处理程序。您可以使用如下方式创建一个事件处理程序:
var handler = new Cesium.EventHelper();
添加事件处理程序时,您需要指定处理程序的所有关键信息,包括要给哪个对象添加处理程序、要侦听哪个事件,以及要执行哪个函数。下面是一个示例:
var scene = viewer.scene;
handler.add(scene.canvas, 'mousedown', function(event) {
    console.log('You clicked the canvas!');
});
在这个例子中,我们使用 add 方法向场景的画布添加了一个 mousedown 的事件监听器。当画布被点击时,console.log 语句将被执行。
当您不再需要处理程序时,请务必移除它。CesiumJS 的 EventHelper 将会确保从事件中完全取消它。这是通过调用 removeAll() 方法完成的。
handler.removeInputAction(Cesium.ScreenSpaceEventType.MOUSE_MOVE);
在这个例子中,我们使用 removeInputAction 方法从基础控制器中移除了 MOUSE_MOVE 的行为。
任何时候,您都可以取消 EventHelper 中跟踪的所有事件。这是通过调用 destroy() 方法完成的。
handler.destroy();
当您不再需要事件处理程序时,请务必调用 destroy() 方法以确保内存得到释放。
EventHelper 是 CesiumJS 的一个实用工具类,用于协助管理大量的事件处理程序。您可以使用它来添加、移除和取消事件,以确保内存不会泄漏。在本文中,我们已经介绍了许多关于 EventHelper 的基本知识。希望这篇文章能够帮助您更好地使用 CesiumJS。