Fog(雾)是一种在Cesium场景中模拟雾效果的技术。它使用类似于雾的渲染方法,提供了一种在场景中添加渲染效果的方法,以使场景看起来更加真实。Fog可以增加场景中物体的层次感,隐藏过远物体的细节,并且可以为场景提供更加真实的氛围。
Fog效果可以通过使用Cesium的Scene和Camera对象来实现。
要启用Fog,首先需要在场景上设置雾的属性。可以通过Scene.fog对象来设置雾的属性。以下是一个示例代码:
viewer.scene.fog.enabled = true;
在该代码中,我们启用了雾效果。默认情况下,雾效果是禁用的。如果要启用Fog,则必须将其设置为true
。
Fog有几个属性可以控制其效果。
density
Fog的密度,用于控制雾的浓度。
viewer.scene.fog.density = 0.0005;
在该代码中,我们将雾的密度设置为0.0005
。这将使雾的浓度降低,使场景中的物体更加清晰可见。
minimumBrightness
Fog的最小亮度,用于控制雾的效果的可见性。
viewer.scene.fog.minimumBrightness = 0.8;
在该代码中,我们将Fog的最小亮度设置为0.8
。这将使Fog效果更加明显。
maximumDistance
Fog的最大距离,用于控制雾的距离。
viewer.scene.fog.maximumDistance = 100000.0;
在该代码中,我们将Fog的最大距离设置为100000.0
米。这将控制Fog的范围,使其不会超过100000米的距离。
color
Fog的颜色,用于控制雾的颜色。
viewer.scene.fog.color = Cesium.Color.WHITE;
在该代码中,我们将Fog的颜色设置为白色。这将使Fog效果呈现出白色的颜色。
下面是一个演示如何启用和配置Fog的完整的代码示例:
var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer');
// 启用Fog
viewer.scene.fog.enabled = true;
// 设置Fog的属性
viewer.scene.fog.density = 0.0005;
viewer.scene.fog.minimumBrightness = 0.8;
viewer.scene.fog.maximumDistance = 100000.0;
viewer.scene.fog.color = Cesium.Color.WHITE;
在上面的示例中,我们启用了Fog,并设置了其属性。这将产生一个白色的雾效果,其浓度为0.0005
,最小亮度为0.8
,最大距离为100000.0
米。